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作者:石鄧
來源:紙牌屋
發布時間:2019-12-07

排隊摸霍去病雕像

放棄32位處理器!微信iOS 7.0.3版不再支持iPhone的4s/5/5c

李剛涉嫌嚴重違紀

昨日,騰訊微信團隊將iOS 7.0.3推送給iPhone和iPad用戶,解決了一些已知問題,并在主頁上顯示了“小程序”界面的變化。此外,需要注意的是,iOS版本的兼容性需要iOS 9.0或更高版本。支持的最低型號已升級到iPhone的5S、6和6 Plus。他們不再支持iPhone的4S、5和5C。2017年9月iOS 11發布后,蘋果正式放棄了32位應用程序。更新后,32位應用程序將無法啟動。當嘗試打開時,iOS 11將彈出,表明應用程序需要升級才能使用。如今,許多應用程序開始升級系統限制,不再支持32位處理器版本。蘋果的iPhone5s于2013年9月發布,它配備了第一個新的64位A7處理器,以支持對最新iOS 12系統的升級。

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發布時間:02:33:27

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醞釀了半年的云游戲 Google 又搞砸了?

    經過半年多的等待,Stadia 云游戲平臺終于上線。但是首發的體驗,似乎不怎么美好。理想很豐滿,現實很骨感目前,Stadia 還處在一個相當早期的階段,僅支持 14 個國家和地區,想體驗 Stadia 需要購買“創始人套餐”,價格為 129 美元。包含一個 Chromecast Ultra 、一個 Stadia 無線手柄和 3 個月的 Pro 版訂閱費,這個訂閱能給你提供更好的畫質支持。雖然 Stadia 理論上支持 PC、智能手機等各個平臺,但是想要獲得完整體驗(比如 60fps 和 HDR),還是需要大屏幕的支持,創始人套餐提供的 Chromecast Ultra 連接到電視上,再與手柄配對,即可開始游戲。游戲陣容方面,Stadia 首發前 Google 預計只能提供 12 款游戲,也許是 Google 自己也覺得這說不過去,在上線前夕又搞定了 10 款游戲,目前支持的游戲共有22款,當中包括《古墓麗影》《荒野大鏢客》《賽博朋克 20麻辣女孩_熱門資訊網77》《刺客信條奧德賽》等游戲,不過 Googl風車_熱門資訊網e 顯然沒能實現此前 30+ 的承諾。網速需求方面,Google 官方推薦的 4K 畫質配置只需要 35Mbps,720P 只需要 10Mbps 網速,絕大多數人的帶寬都足以滿足。實際上,延遲問題是云游戲技術的核心,能否讓云端運行的游戲,反饋到用戶側,能實現和本地運行差不多的效果,決定了云游戲這個概念是否成立。首先要承認,Stadia 確實實現了云游戲這個概念,無需下載,庫里二手蘋果7拍天價_熱門資訊網的游戲即點即玩。《紐約時報》的文章指出,測試的幾款游戲流暢度表現不錯,但偶爾會出現故障和質量問題。《福布斯》指出,Stadia 極大地縮短了游戲加載的時間。但延遲問題依然存在。eurogamer 測試了不同平臺的游戲延遲表現,可以看到,Stadia 確實比在本地運行游戲的主機有更長時間的延遲,平均要多 50% 以上。不過得益于更強的配置,Stadia 有著更高的幀數表現,《命運 2》可以在 60fps 下穩定運行。格斗游戲、fps 游戲等,對于延遲的要求相當苛刻,手柄到設備的延遲,設備與云端交換數據的延遲,顯示器的延遲等等全部加起來,就饑餓游戲_熱門資訊網會對游戲效果產生較大的影像。而且這還是測試版本,服務器的壓力會隨著用戶數的增多直線上升。另外,這是建立在有線連接的基礎上,如果使用無線,會出現延遲、丟包等各種各樣的小問題。畫質方面,Stadia 和目前性能最強的主機 Xbox One X 著可見的差距,后者的細節明顯更好。美國媒體對于 Stadia 的評價也相當直接。The Verge 認為這是最好的云游戲平臺,但還只是一個 beta 版本;而《紐約時報》直接指出 Stadia 并沒有革新傳統的游戲主機;《衛報》認為,Google 的上線顯得有些草率,創始人套餐實際上相當于付費測試,就連 Stadia 的手柄,功能都是不完全的,視頻分享和語音助手功能統統不可用;eurogamer 則認為 Stadia 作為一項全面服務推出可能為時過早。首批評測的媒體,基本上都給出了一個相對中立的態度:“想法很好,但實現得很糟糕,遠談不上顛覆性。”20 日上午,Kotaku 記者 Jason Schreier 在 Twitter 表示,Stadia 的預購量低于預期,看起來已經是一個巨大的失敗了。“我從相關人士那里獲知Stadia的預購量低于預期。此前,Google 官方曾表示創始人套餐已經售罄,Schreier 補充說,谷歌隨后推出的‘首發版’,銷量并不理想。”媒體們給的評分,Stadia 基本都是 6/10 3/5 這樣的分超能勇士_熱門資訊網數。除了完成度以外,一個讓用戶難以信任的原因就是 Google 產品暴死的傳統。萬一你一下子訂閱了好幾年,結果 Stadia 黃了呢?甚至有人制作了一個 Stadia 死亡倒計時的網站……Stadia 那些最吸引人的賣點,至少要到明年了,如果它還在的話。亟需探索的商業模式訂閱制度,是如今流媒體行業正在流行的商業模式。普遍認為,云游戲的特性,天生就和訂閱制非常吻合,訂閱后全場游戲即點即玩,想想確實是美好的體驗。但這背后牽扯了太多的問題。目前 Stadia 的高級會員,提供了一些免費游戲,但一些大型的或是最新上市的游戲,依然需要購買,3A 標準的大型游戲要 60 美元,和傳統的主機平臺價格相差無幾。傳統的主機游戲,玩家們購買后不僅能有一個實體的盒子作為收藏,也能方便出二手回血(雖然這個行為明日之子_熱門資訊網也有爭議)。普通套餐明年才會到來,最高僅支持 1080P 的畫面,聲音規格也有縮水,也就是說,即便你用相同的價格購買了游戲,也可能會因為不同的訂閱套餐,而獲得不同的游戲體驗。全盤采用訂閱制度,對于游戲行業的生態是有著巨大影響的。如果能玩到所有游戲,那么訂閱價格勢必要漲價,那么多少合適?廠商和平臺如何分成,才能保障雙方的利益?顯然,云游戲的商業模式,和技術一樣都還需要探索與嘗試。另外,獨占游戲也是一個需要思考的問題。獨占 IP,是如今主機平臺之間競爭的一個“核武器”,Google 目前顯然還不會下場自研游戲,這就導致它在與任天堂、索尼等的競爭中處于一個不太明朗的局勢。云游戲是一個喊了至少有十年的概念。如今,隨著技術的逐漸成熟,各個大廠都拿出了自己的云游戲方案,微軟游戲業務主管菲爾斯賓塞(Phil Spencer)此前就曾表示,無法讓 25 億人都擁有游戲主機,但xCloud(微軟的云游戲平臺)會幫助開發商在印度(其實可以加上中國)等游戲主機從未騰飛的市場賺錢。Stadia 上線當天,A 股云游戲概念股喜迎漲停,顯然行業期待云游戲能帶來些不一樣的革新。但越是這時候,就越應該謹慎。Google 死亡清單再多添一個 Stadia,對行業顯然沒啥好處。

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